แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Mixdown แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Mixdown แสดงบทความทั้งหมด

18 พฤศจิกายน 2554

Mix / Master ตอนที่ 6

     สวัสดีเพื่อนพี่น้องของ Stucool หายหน้าไปพักนึงก็ไปขออินเทรนด์กับเค้าหน่อยครับ เพราะบ้านที่ผมอยู่ก็อยู่ในเขตของผูประสพภัย ถูกประกาศให้เป็นเขตอพยพกับเค้าเหมือนกัน ห้าาาา ว่าแล้วมาต่อกันครับจะได้ไม่ยาว กับ Mix / Master ตอนที่ 6 ตอนนี้ก็ยังอยู่ในเรื่องของกลอง ซึ่งในตอนที่ 6 นี้ผมจะว่าสองเรื่อง (สอง track) เลยละกันครับ ในส่วนของ Over head กับ Room

     สำหรับเพลงนี้นะครับได้มีการบันทึกในส่วนของ Over head มาและ Room มาด้วย ซึ่งในส่วนของ Over head นั้นบันทึกเป็น Stereo Mic ส่วน Room นั้นจับเสียงมาในแบบ Mono Mic อย่าแปลกใจครับ บางท่านอาจคิดว่าการจับ Room จะต้องเป็น Stereo การจับมาแบบ Mono ก็ไม่ได้แปลกหรือผิดอะไรครับ แต่ผมว่าอยู่ที่ Design มากกว่า และความต้องการของซาวด์ ที่อยากได้ซึ่งผมว่าการจับ Mono มากับเพลงอย่างนี้ดีมากเลยครับ

05 พฤศจิกายน 2554

Mix / Master ตอนที่ 5

     สวัสดีเพื่อนๆ พี่ๆ น้องๆ หลังจากหายหน้าไปหนึ่งวันก็กลับมาต่อกันนะครับ สำหรับ Mix / Master ในตอนที่ 5 ก็จะเป็นตอนต่อ และยังอยู่ในเรื่องของ Drum set ซึ่งเป็นส่วนของริทึ่มหลักในเพลงนี้ สำหรับเพื่อนๆที่เข้ามาใหม่ก็กลับไปอ่านย้อนกันได้เลยครับ ตั้งแต่ตอนแรก และก่อนตอนแรกซึ่งเป็นท้าวความของบทความใน Blog นี้ครับ

     สำหรับวันนี้เราจะมาต่อในส่วนของกลองกันต่อนะครับ แต่อ้อ! ก่อนอื่นผมขอย้ำตรงนี้นะครับ ว่ากลองทั้งชุดของผมถูกส่ง Output ไปที่ Bus เพื่อทำการ Group กลองไว้รวมกัน ต้องไม่ลืมตรงนี้นะครับ ย้ำ เหตุผลก็เพื่อที่จะได้ควบคุมกลองได้ง่ายขึ้น ทั้งความดังเบา และโทนของกลองทั้งชุด เพียงแต่ในส่วนของ Drum Group นั้นผมยังไม่ได้พูดถึง จนกว่าจะหมดชิ้นกลองครับ

     วันนี้ยังคงอยู่ในส่วนของ SD หรือ Snare Drum เพียงแต่ว่าจะเป็นอีก track นึง ซึ่งเป็น Electronic SD ครับ ซึ่งผมได้กล่าวไว้แล้วใน Mix / Master ตอนที่ 4 ว่า track นี้นั้นผมจะนำเข้า Blend กับ SD ที่เป็นกลองสด เพื่อให้เสียงมันหนุนกัน รวมแล้วให้เสียง SD ในภาพรวมนั้นเป็นอย่างที่ต้องการ และวันนี้ผมขอพ่วงกลอง Tom เข้ามาด้วยซะเลย เหตุเพราะว่าวันนี้รายละเอียดไม่ได้มากมายนักครับ

     เรามาดูรูปกันก่อนครับ จากรูปด้านล่างจะเห็นว่า track ที่เป็น SD electronic นั้นผมไม่ได้ทำอะไรเลยนอกจาก EQ นิดหน่อย เหตุผลก็เพราะว่ามันเป็น แซมป์มานั่นเองครับ ดังนั้นเรื่องของ Dynamic ไม่ได้มีปัญหาอะไร แต่ผมไม่ได้หมายความว่าเป็นแซมป์แล้วไม่มีปัญหานะครับ อย่าเข้าใจเช่นนั้น เพียงแต่ว่า จาก Source นี้มันไม่มีปัญหาเรื่องนี้ เราก็ไม่จำเป็นที่จะต้องไปยุ่งย่ามมันแต่อย่างใดครับ และที่สำคัญเรื่องของ punch ก็กำลังดีจึงไม่ได้มีความจำเป็นที่จะต้องไป Comp แต่อย่างใด นี่ก็เป็นอีกเหตุผลที่อยากให้เพื่อนๆจดจำ หรือคิดสักนิดครับ คือบางครั้งเราทำไปเพื่ออะไร ใช้เครื่องมือต่างๆเพื่ออะไร ซึ่งดีที่สุดเราจงใช้เครื่องมือตามเหตุผล ความจำเป็น แต่ไม่ใช่ใช้เครื่องมือเพียงเพราะถูกสอนมาว่าต้องใช้ โดยไม่ได้คำนึงถึงเหตุผล (ก็เสียงนั่นแหล่ะครับ)

04 พฤศจิกายน 2554

อันเนื่องมาจากเพลง "ความตั้งใจของเพื่อนเก่า"

     สำหรับบทความนี้ก็สืบเนื่องมาจากเพลง "ความตั้งใจของเพื่อนเก่า" หนึ่งในเพลงในอัลบั้ม I Believe ของ ชิน ชินวุฒ ที่ผมได้มาโพสเมื่อวานนี้ เนื่องจากผมก็ไม่ได้โพสใน Blog นี้ที่เดียว ผมได้นำไป Post ใน Group ของ Facebook ด้วยเช่นกัน นอกจากความภูมิใจบ้างเล็กน้อยที่มีเพื่อนๆชอบใน Mix นี้แล้ว (ขอบคุณครับ) ก็มีเพื่อนใน Group ได้ถามผมถึง Reverb ที่ผมใช้ ซึ่งผมก็ได้ตอบไป เออ! เลยนึกขึ้นได้ว่า ก็น่าที่จะมาแนะนำใน Blog ตัวเองด้วย

ความตั้งใจของเพื่อนเก่า

     วันนี้ผมขอผ่านบทความ Mix / Master ก่อนนะครับ เพราะว่าพอดีต้องออกไปทำธุระทั้งวันทีเดียว แต่ถ้ากลับมาทันก็จะรีบเขียนต่อครับ ไม่งั้นก็คงขอเป็นพรุ่งนี้ วันนี้เลยเอาสั้นๆ โดยผมได้เอาเพลงหนึ่งในอัลบั้มนี้ มาให้ฟังกัน

     อีกเพลงที่ผมได้มีโอกาสทำงานทางฝั่ง GMM เป็นครั้งที่สองที่ทำงานของ ชิน ชินวุฒ สำหรับเพลงนี้ผมได้มีโอกาส Mix ซึ่งเป็นงานที่ผมได้ทำร่วมกับทีมนี้อีกครั้ง ก็เป็นอีกอารมย์หนึ่งนะครับ สำหรับ DAW ที่ใช้ก็คือ Logic Pro 9 ส่วนของ Interface ก็ Metric Halo ครับ

     ส่วน Hardware หรือ Plug อื่นๆขอผ่านไม่พูดถึงละกันนะครับ ส่วนเพื่อนๆฟังแล้วจะชอบ หรือไม่ชอบ Mix นี้ก็ Comment ได้เต็มที่ครับ ก็ถือเป็นอีกงานหนึ่ง ที่ผมตั้งใจทำงาน ไปฟังกันครับ เชิญด้านในได้เลยครับ อ้อต้องบอกก่อนครับ ผมดูแลแค่ส่วนของการ Mixing เท่านั้นครับ

03 พฤศจิกายน 2554

Mix / Master ตอนที่ 4

     มาแล้วสำหรับตอน 4 ในคอลัมน์ Mix / Master เป็นอย่างไรกันบ้างครับ ผ่านมาแล้วก็สามตอนด้วยกัน ยังขอย้ำนะครับว่าสิ่งที่ผมทำใน Mix นี้นั้นหลายสิ่งหลายอย่างก็นำไปใช้ได้ ทั้งในทางปฎิบัติ บางอย่างก็อาจเป็นเพียงแนวทาง แต่ที่สำคัญที่สุดที่ผมต้องการสื่อสารก็คือแนวคิดครับ

     ที่ว่าอย่างนี้ก็เพราะเพลงของเพื่อนๆอาจจะคนละแนวเพลงกัน ถึงแม้ว่าแนวเดียวกัน แต่ระหว่างกลองสดกับแซมป์ก็ต่างกันแล้วครับในการ Process แม้ว่าจะกลองสดด้วยกันทั้งคู่ ก็ต่างกันที่ห้องที่ใช้อัด ไมค์ที่ใช้ และปัจจัยอีกเยอะๆครับ ดังนั้นจะนำค่าต่างๆไปใส่ "เป๊ะๆ" คงยากครับ แต่สามารถนำแนวคิดไปใช้ได้ อย่างตอนที่แล้วผม Cut ย่านกลางของ Kick แถวๆ 500Hz ก็เพราะกลองไม่ชัดครับ แต่ถ้าของเพื่อนๆชัดอยู่แล้วก็ไม่ต้อง อย่างนี้เป็นต้นครับ

     เอาหล่ะมาต่อกันดีกว่า สำหรับวันนี้ผมจะมาจัดสรรค์ปั้นแต่ง track ต่อมาของชุดกลองนั่นก็คือ SD หรือ Snare Drum หรือ Snare นั่นเองครับ สำหรับ SD ผมขอเรียกย่อๆอย่างนี้นะครับ สำหรับเพลงนี้นั้นชุดกลอง SD จะมีสองตัวคือ Snare ที่เป็นกลองจริง กับ Snare ที่เป็นแซมป์ (ดูรูปด้านล่าง) หรือในรูปในหน้า mix ที่เราเห็นนั่นก็คือ Snare-electronic ดังนั้นความสมบูรณ์ของ track snare ก็จะต้องใช้ทั้งสอง track ซึ่งก็จะเหมือนกันกับเส้นร้องที่มีสองเส้นนั่นเอง ดังนั้นสัญญาณรวมของ SD ที่ผมตั้งใจไว้หลังจากที่ผ่านการ Process แล้วก็คือ ให้ดังเท่ากับ vocal ที่รวมกัน และเท่ากับเส้น kick นั่นเอง ก็คืออยู่ที่ -6db แต่สำหรับ SD ที่เป็นกลองสดนี้ผมจะตั้งไว้ที่ -10db เท่านั้น แล้วพอได้สัญญาณ SD electronic มารวม ก็จะดังขึ้นมาจนเท่ากับ -6db นั่นเอง ตรงนี้งง? ไหมครับ ไม่งง?นะ ถ้างั้นผ่านถ้างง? ถามไว้ในคอมเม้นท์ครับ

02 พฤศจิกายน 2554

Mix / Master ตอนที่ 3

     มาถึงตอนที่สามแล้วนะครับ สำหรับตอนที่สามนี้ผมว่าใครหลายคนรอคอย หรือไม่มีหว่าาาา ห้าาาา เอาเป็นว่าตอนนี้ที่สามนี้ก็มาถึงส่วนของ ริทึ่มหลัก นั่นคือมาในส่วนของกลอง หรือชุดกลองครับ

     หลังจากที่ผมได้เส้นร้องหลักอย่างที่ผมต้องการแล้ว ผมก็จะมาขึ้นเส้นกลอง ผมขอเรียกอย่างนี้นะครับ กล่าวคือมาทำกลองละ ซึ่งก็คือทั้งชุด เพื่อให้ได้ริทึ่มเหนียวแน่นอย่างที่ผมต้องการ ให้ได้ซาวด์กลองใหญ่ ได้ยินหนังกลองโดยเฉพาะกระเดื่อง กระเพื่อม พรึบพรับ อย่างใจ ซึ่งก็จะทำให้ซาวด์กลองชุดนี้ ฟังดูมีพลัง คนตีมีน้ำหนัก แลดูแข็งแรง

     สำหรับกลองชุดนี้ประกอบไปด้วย track อะไรบ้างให้ดูรูปประกอบด้านล่างประกอบครับ ซึ่งทั้งหมดที่ผมจะบอกคือสิ่งที่ผมได้ทำเสร็จแล้วนะครับ ส่วนรายละเอียดเดี๋ยวค่อยว่ากันไปเป็นส่วนๆไป

01 พฤศจิกายน 2554

Mix / Master ตอนที่ 2

     มาถึงตอนที่สองแล้วนะครับ สำหรับเรื่อง Mix / Master อันเนื่องมาจากเพลงที่ผมได้ Mix ไว้ หากเพื่อนๆยังไม่ได้อ่านตอนแรก ก็ย้อนไปอ่านได้ก่อนเลยครับ จะได้ตามๆกันไป โดยทำ Link ไว้ที่ด้านล่างของบทความนี้แล้วครับ

     ในตอนที่ 2 นี้นั้นผมจะมาพูดถึง Track ที่สองของเพลงนี้ ซึ่งก็เป็น Track ที่เป็น Vocal Dub ที่ได้ทำการบันทึก Dub ไว้ เหตุผลก็เพื่อไว้ช่วยร้องหลัก ให้รู้สึกสู้กับภาคดนตรีได้ เวลาที่ดนตรีมาเต็มๆวง โดยเฉพาะในท่อนบริดจ์ และฮุก ในเพลงนี้ ซึ่งก็คือในรูปด้านล่างนี้ครับ

31 ตุลาคม 2554

Mix / Master ตอนที่ 1

     อันสืบเนื่องมาจากเพลงนี้ รายละเอียดผมได้พูดไปแล้วนะครับ ที่บทความก่อนหน้าในวันนี้ (บทความนี้)เราก็จะมาเริ่มกันเลยครับว่าใน Mix นี้ผมคิดอะไรทำอะไรบ้าง ซึ่งตอนนี้เป็นตอนแรกนะครับ ยังไงก็อย่าลืมติดตามกันไปเรื่อยๆ ผมจะอธิบายแนวคิดผมอย่างหมดเปลือกที่สุดแต่สั้นที่สุดเช่นกันครับ หากใครยังไม่ทราบว่าเพลงไหนไปฟังกันก่อนครับ


     เพลงนี้หลังจากที่ได้ Sorce มาผมฟังแล้วเคาะว่ามันเป็นเป็น Metal แต่ไม่ขนาด Dark ซะทีเดียวผมก็ให้น้ำหนักไปทาง Havey แทนครับซึ่งหนักกว่า Rock มาอีกนิดส์นุงส์ ดังนั้นผมก็ทำการ Import Fire เข้าสู่ Project ของ Logic ดังภาพด้านล่าง


     จากภาพด้านบนจะเห็นว่าเพลงนี้ประกอบไปด้วย Track ทั้งสิ้น 17 Track สิ่งแรกที่ผมอยากพูดถึง หรืออยากให้เห็นกันก็คือ เพลงที่แน่น หนา หรือสมบูรณ์ (ในความคิดผม) ไม่จำเป็นที่จะต้องมี Track ที่มันมากมายครับ บางคนบอก Guitar จะแน่น ก็ Dub มันเยอะๆ แยะๆ มันก็จริงครับ แต่คงไม่ทั้งหมด หากว่าเรามีวิธีคิด วิธีผสมเสียง กับเพลงนี้นั้นมี Part Guitar ที่เป็นริทึ่มหลักแค่สองเส้นเท่านั้นเองครับ

     เอาหล่ะครับทีนี้เรามาดูกันครับว่า Project นี้มีอะไรอย่างไรบ้าง ผมจะอธิบาย Track ทั้งหมดให้ฟังครับ ก่อนอื่นทำความเข้าใจพร้อมกันก่อนครับว่าทั้ง 18 Track นั้นประกอบไปด้วยอะไรบ้าง และเป็น Track แบบไหนกันบ้าง การเรียง Track ผมจะเรียงให้เรียบร้อยก่อนการผสมเสียง เพื่อนๆจะเรียงอย่างไรก็สุดแท้แต่ครับ แต่ผมเรียงตามนี้เพื่อง่ายต่อการทำงานส่วนตัว ผมขอย่อนะครับ Mono ด้วยตัวอักษร M ส่วน Stereo เป็น S ให้เข้าใจตรงกันตามนี้นะครับ เพื่อความรวดเร็วในการพิมพ์

อันสืบเนื่องมาจากเพลง Metal ด้านล่าง

     กล่าวคือมีเพื่อนๆผมถามถึงวิธีการมิกซ์ อันที่จริงเค้าคงหมายถึงแนวคิดในการมิกซ์เสียมากกว่า ว่าผมทำอะไรในมิกซ์บ้าง คิดอะไรบ้าง และเริ่มจากไหนไปไหนบ้าง ก็เลยรับปากว่าจะอธิบาย ว่าแล้วก็แทนที่จะส่งให้แต่เพื่อนผม ก็เลยเอามาแปะใน blog เลยแล้วกันครับ

      ต้องบอกก่อนว่าทั้งหมดที่เพื่อนๆจะได้อ่านต่อไป ไม่ใช่สิ่งที่ถูกต้อง หรือสิ่งที่ผิด แต่เป็นสิ่งที่ผมคิดในงานชิ้นนี้ ดังนั้นเทคนิคบางอย่างนั้นก็อาจไม่เหมาะสมกับเพลงบางประเภท บางแนว อย่างไรเสียก็ต้องนำไปดัดแปลง ให้เหมาะสมกับเพลงของเพื่อนๆเองนะครับ เพราะ Source ที่เรามีก็คงแตกต่างกัน วิธีการบันทึกมาก็คงแตกต่างกัน รวมถึงชิ้นดนตรีที่มีก็คงแตกต่างกัน ดังนั้นให้ถือว่าอีกบทความหนึ่ง อีกวิธีการหนึ่ง ไว้เป็นกรณีศึกษาพอครับ

26 ตุลาคม 2554

Mix / Master

     ไม่มีอะไรมากมายครับพอดีได้มีโอกาสมิกซ์งานใหม่ ก็เลยเอามาให้ฟังกันเท่านั้นเองครับแก้เซ็งระหว่างรอน้ำท่วม รอมาจนเซ็งละครับ ไม่อยากให้ท่วมนะครับ แต่ถ้าเลี่ยงไม่ได้ อยากให้มันรีบมา แล้วรีบไปครับ ไปฟังกันครับ

My Mix and Master Metal by stucools

17 ตุลาคม 2554

งานเพลงน่าศึกษา 1

     เมื่อเราพูดถึงผลงานเพลงที่ควรซื้อมาเก็บสะสม ส่วนหนึ่งแน่นอนว่าต้องมาจากความชอบส่วนตัว แต่หากว่าคุณอยากทำงานด้านนี้ไม่ว่าคุณจะอยู่ส่วนไหนก็ตาม ความชอบส่วนตัวบางครั้งก็ไม่ใช่สำหรับทุกคำตอบคุณควรฟังงานอื่นๆด้วย

     งานเพลงน่าศึกษา หัวข้อนี้ผมขอพูดถึงเฉพาะเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ Sound เท่านั้นนะครับ คงไม่ไปข้องเกี่ยวกับเรื่องของเนื้อหาเพลง การเรียบเรียงดนตรี หรือประพันธ์ทำนองเพลง เอากันแต่เรื่อง Sound ว่าทำไมถึงน่าศึกษา

     สำหรับงานแรกนี้ผมขอแนะนำงานของ ปาน ธนพร ก่อนนะครับ ซึ่งผลงานเพลงที่ผมแนะนำนั้นมีชื่อว่าเพลง "ใจนำทาง" ซึ่งเป็นผลงานการผสมเสียงของ "คุณ กุลวัฒน์ พรหมสถิตย์" ซึ่งสำหรับ Mix Engineer ท่านนี้ถือได้ว่าไม่ธรรมดา ทั้งประสพการณ์ และความรู้

16 ตุลาคม 2554

มือใหม่ หัด Mixๆๆๆๆ

     มีคำถามมากมายใน โลก Internet ในบอร์ดต่างๆที่มักถามถึงการเริ่มต้นยังไงในการผสมเสียง หรือบางทีก็เรียกกันเองว่า มือใหม่หัด Mix ควรจะเริ่มต้นอย่างไร เป็นคำถามที่ยากที่จะตอบครับ แต่ง่ายมากในการตั้งกระทู้ถาม

     ถ้าจะมองว่าการผสมเสียงเป็นเรื่องง่าย ก็คงไม่ยากครับสำหรับผู้ที่เรียนรู้มา และผ่านประสพการณ์ในการทำงานมาระยะเวลาหนึ่ง หรือได้รับการถ่ายทอดประสพการณ์มาประมาณหนึ่งจากผู้ที่มีประสพการณ์ ดังเช่นผู้เขียน (บทความนี้) เอง ก็ได้ผ่านการเรียนในหลักสูตรมา และได้มีประสพการณ์ในการทำงานมาบ้าง รวมถึงได้รับการสอน หรือถ่ายทอดประสพการณ์จากรุ่นพี่ (ขอเรียกเช่นนี้) ที่เก่งมากท่านหนึ่ง

     จึงทำให้รู้ว่าการผสมเสียงนั้นไม่ได้ยากอย่างที่คิด (แต่ไม่ง่ายที่จะเข้าใจทั้งหมด) ดังนั้นเพื่อนๆที่เพิ่งเริ่มสนใจในการผสมเสียงนี้ หากมาสาย Studio Engineer มาโดยตรงผมว่าคงเรียนรู้เพิ่มเติม อีกไม่ยาก เรียกว่าเรียนจบมาไม่มีประสพการณ์ ก็หาประสพการณ์มาเติมก็จบ


15 ตุลาคม 2554

Metric Halo Sound (Mix/Mastering)

มีอีกสามเพลงให้เพื่อนๆได้ลองฟังเสียงที่ได้จาก Metric Halo กันครับ ต้องขอย้ำนะครับ เป็นซาวด์ที่ mix บน Metric Halo โดยผ่านโปรแกรม Logic Pro 9 ส่วนการ Mastering ก็อยู่บน DAW ของ Logic และทำบน MHL เช่นกันครับ




01 สิงหาคม 2553

Workshop เดือน ก.ย.53

กลับมาอีกครั้งกับกิจกรรม Workshop ที่ถ่ายทอดจากประสพการณ์ในการทำงานแบบไม่มีกั๊ก เพื่อให้คุณข้ามขั้นตอนการเรียนรู้เพื่อนำเทคนิคที่ได้ไปใช้งาน และศึกษาต่อด้วยตัวเองได้อย่างกว้างขวาง กับ 4 Workshop ในเดือน กันยายน 53

22 ธันวาคม 2552

ทำไม Mastering Engineer ถึงต้องมี Compressor เยอะ?


ผมได้รับคำถามนี้มาจากเพื่อนๆ ไม่ดิ! ต้องบอกน้องๆเค้าถามผมว่าเท่าที่ดูรูปจาก Google เห็นว่าห้อง Mastering ทำไมส่วนใหญ่มี Compressor เยอะแยะ หลายตัวจังเค้าจะใช้อะไรกันมากมายขไหนหนาด ว่างั้น!

คงต้องบอกว่าที่ต้องมีมาก หรือหลายตัวเพราะว่าแต่ละตัวนั้นให้บุคลิคของเสียงที่แตกต่างกันออกไป บางตัวก็ให้โทนที่หนาขึ้น บางตัวก็ให้โทนที่กว้าง บางตัวก็ช่วยให้ Punch มากขึ้น หรือบางตัวก็ไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเลย ซึ่งนี่ก็เป็นส่วนนึงครับจากเหตุ ว่าทำไมต้องมีหลายตัว ก็คงเป็นคำตอบได้ระดับนึงนะครับ ว่าทำไมต้องมีหลายๆตัว

แต่ที่สำคัญกว่าคือคุณต้องรู้ว่าแต่ละตัวให้อะไร เพราะนั่นจะเป็นการเติมเต็มให้กับ Mix และหรือไม่เปลี่ยนแปลง Mix เพราะหาก Mix นั้นสมบูรณ์ในตัวอยู่แล้ว คุณก็ไม่ควรไปเปลี่ยนแปลง Mix นั้นๆในขณะที่ทำ Master นั่นเองครับ

02 พฤษภาคม 2552

T-RackS 3 Singles Mixing Tools



     จะบอกว่ายังไงดี บุหรี่ แบ่งขายมั้ง (คำเตือน : การสูบบุหรี่เป็นอันตรายต่อสุขภาพและเงินในกระเป๋า) พูดจาซะน่าเกลียดก็ไม่ใช่เพราะอะไรครับเพราะว่าผมเชื่อว่าเพื่อนๆคงรู้จัก T-RackS 3 กันแล้วซึ่งเป็น Stand alone และ Plugins สำหรับการ Mix and Mastering

     เพียงแต่ว่าหากการใช้เป็น Plugins และมีความจำเป็นจะใส่แค่ EQ ก็ต้องยกยวง System ของ T-RackS ขึ้นมาด้วยให้มันหนักเครื่องเล่นซะงั้น แถมที่สำคัญคือราคาค่าตัวตอนซื้อก็แสนแพง ดังนั้นทาง IK Multimeder ก็เลยตัดใจแกะซองแบ่งขาย อิอิ (พูดซะน่าเกลียด) โดยแยกจำหน่าย Plugins ออกมาเป็นตัวๆไปครับ เพื่อที่จะได้เบาเงินคนซื้อ และเบาแรงเครื่องเวลาใช้ แหมเข้าใจคิด ส่วนในรายละเอียดลึกๆ ก็ไปติดตามกันได้ที่ http://www.ikmultimedia.com/trsingles/features/

30 เมษายน 2552

ต้นสายปลายเหตุ

    บ่อยครั้งครับที่ผมได้คุยได้พูด..ได้โม้! กับเพื่อนๆทั้งที่เป็นคนทำงานด้านเสียง หรือแม้กระทั้งเป็นแค่คนฟังงาน หลายต่อหลายคนมักพูดว่า? "ซาวด์ไม่ดีเลย" "เสียงไม่หนาเลย" และอีกสารพัดเพียบ

     บ้างก็โทษคน Mix บอกว่า "Mix มาแบนบาง" บ้างก็โทษคน Mastering บอกว่าดันซะจนบี้บางกรอบ เหมือน Pizza แป้งบางกรอบ และอีกหลากหลายเหตุผลเลยทีเดียวที่ผมเคยได้ยิน

    
"ต้นสายปลายเหตุ" ที่หลายๆคนไม่พูดถึงกันและผมว่าสำคัญมากๆก็คือ Recording หรือการบันทึกเสียงคุณเชื่อหรือไม่ครับว่าในต่างประเทศ Mixdown Engineer หลายๆคนบอกว่า "ขอบคุณสำหรับรางวัลที่ได้รับสำหรับการ Mix ในอัลบั้มนี้ต้องบอกว่าคุณภาพเสียงที่ดีทำให้ผมสามารถ Mix ได้ง่ายขึ้น.." เช่นกันครับ Mastering Engineer หลายๆคนที่ทำงานดีๆออกมามักพูดว่า "ขอขอบคุณ Mixdown Engineer ที่ทำให้การทำงานของผมง่ายขึ้น"

     และนี่อาจเป็นตัวอย่างที่ชี้ให้เราได้เห็นว่าคุณภาพงานที่ดีมันต้องเริ่มมาจากขั้นตอนแรก ต้องใส่ใจ เพราะมันคือทั้งหมดของขบวนการต่อๆไป เลิกเถอะครับกับคำว่า

"อัดๆไปเหอะ เดี๋ยวส่งให้พี่เค้าไปแก้ตอน Mix เอา"
"ไม่เป็นไรหรอกนิดหน่อย เดี๋ยวไป Mix ก็หาย"
"Mix ไปเถอะเดี๋ยวทำ Mastering ก็ดีเอง"

และอีกสารพัดเพียบที่คุณกำลังจะพูด หรือคิดอยู่ในหัว ปรับทัศนะใหม่กันนะครับ "คงไม่มีใครทำกับข้าวได้น่ากิน จากผักเหี่ยวๆ และหมูที่กำลังเน่า" เอเมน