แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Logic แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Logic แสดงบทความทั้งหมด

03 พฤศจิกายน 2554

Mix / Master ตอนที่ 4

     มาแล้วสำหรับตอน 4 ในคอลัมน์ Mix / Master เป็นอย่างไรกันบ้างครับ ผ่านมาแล้วก็สามตอนด้วยกัน ยังขอย้ำนะครับว่าสิ่งที่ผมทำใน Mix นี้นั้นหลายสิ่งหลายอย่างก็นำไปใช้ได้ ทั้งในทางปฎิบัติ บางอย่างก็อาจเป็นเพียงแนวทาง แต่ที่สำคัญที่สุดที่ผมต้องการสื่อสารก็คือแนวคิดครับ

     ที่ว่าอย่างนี้ก็เพราะเพลงของเพื่อนๆอาจจะคนละแนวเพลงกัน ถึงแม้ว่าแนวเดียวกัน แต่ระหว่างกลองสดกับแซมป์ก็ต่างกันแล้วครับในการ Process แม้ว่าจะกลองสดด้วยกันทั้งคู่ ก็ต่างกันที่ห้องที่ใช้อัด ไมค์ที่ใช้ และปัจจัยอีกเยอะๆครับ ดังนั้นจะนำค่าต่างๆไปใส่ "เป๊ะๆ" คงยากครับ แต่สามารถนำแนวคิดไปใช้ได้ อย่างตอนที่แล้วผม Cut ย่านกลางของ Kick แถวๆ 500Hz ก็เพราะกลองไม่ชัดครับ แต่ถ้าของเพื่อนๆชัดอยู่แล้วก็ไม่ต้อง อย่างนี้เป็นต้นครับ

     เอาหล่ะมาต่อกันดีกว่า สำหรับวันนี้ผมจะมาจัดสรรค์ปั้นแต่ง track ต่อมาของชุดกลองนั่นก็คือ SD หรือ Snare Drum หรือ Snare นั่นเองครับ สำหรับ SD ผมขอเรียกย่อๆอย่างนี้นะครับ สำหรับเพลงนี้นั้นชุดกลอง SD จะมีสองตัวคือ Snare ที่เป็นกลองจริง กับ Snare ที่เป็นแซมป์ (ดูรูปด้านล่าง) หรือในรูปในหน้า mix ที่เราเห็นนั่นก็คือ Snare-electronic ดังนั้นความสมบูรณ์ของ track snare ก็จะต้องใช้ทั้งสอง track ซึ่งก็จะเหมือนกันกับเส้นร้องที่มีสองเส้นนั่นเอง ดังนั้นสัญญาณรวมของ SD ที่ผมตั้งใจไว้หลังจากที่ผ่านการ Process แล้วก็คือ ให้ดังเท่ากับ vocal ที่รวมกัน และเท่ากับเส้น kick นั่นเอง ก็คืออยู่ที่ -6db แต่สำหรับ SD ที่เป็นกลองสดนี้ผมจะตั้งไว้ที่ -10db เท่านั้น แล้วพอได้สัญญาณ SD electronic มารวม ก็จะดังขึ้นมาจนเท่ากับ -6db นั่นเอง ตรงนี้งง? ไหมครับ ไม่งง?นะ ถ้างั้นผ่านถ้างง? ถามไว้ในคอมเม้นท์ครับ

02 พฤศจิกายน 2554

Mix / Master ตอนที่ 3

     มาถึงตอนที่สามแล้วนะครับ สำหรับตอนที่สามนี้ผมว่าใครหลายคนรอคอย หรือไม่มีหว่าาาา ห้าาาา เอาเป็นว่าตอนนี้ที่สามนี้ก็มาถึงส่วนของ ริทึ่มหลัก นั่นคือมาในส่วนของกลอง หรือชุดกลองครับ

     หลังจากที่ผมได้เส้นร้องหลักอย่างที่ผมต้องการแล้ว ผมก็จะมาขึ้นเส้นกลอง ผมขอเรียกอย่างนี้นะครับ กล่าวคือมาทำกลองละ ซึ่งก็คือทั้งชุด เพื่อให้ได้ริทึ่มเหนียวแน่นอย่างที่ผมต้องการ ให้ได้ซาวด์กลองใหญ่ ได้ยินหนังกลองโดยเฉพาะกระเดื่อง กระเพื่อม พรึบพรับ อย่างใจ ซึ่งก็จะทำให้ซาวด์กลองชุดนี้ ฟังดูมีพลัง คนตีมีน้ำหนัก แลดูแข็งแรง

     สำหรับกลองชุดนี้ประกอบไปด้วย track อะไรบ้างให้ดูรูปประกอบด้านล่างประกอบครับ ซึ่งทั้งหมดที่ผมจะบอกคือสิ่งที่ผมได้ทำเสร็จแล้วนะครับ ส่วนรายละเอียดเดี๋ยวค่อยว่ากันไปเป็นส่วนๆไป

01 พฤศจิกายน 2554

Mix / Master ตอนที่ 2

     มาถึงตอนที่สองแล้วนะครับ สำหรับเรื่อง Mix / Master อันเนื่องมาจากเพลงที่ผมได้ Mix ไว้ หากเพื่อนๆยังไม่ได้อ่านตอนแรก ก็ย้อนไปอ่านได้ก่อนเลยครับ จะได้ตามๆกันไป โดยทำ Link ไว้ที่ด้านล่างของบทความนี้แล้วครับ

     ในตอนที่ 2 นี้นั้นผมจะมาพูดถึง Track ที่สองของเพลงนี้ ซึ่งก็เป็น Track ที่เป็น Vocal Dub ที่ได้ทำการบันทึก Dub ไว้ เหตุผลก็เพื่อไว้ช่วยร้องหลัก ให้รู้สึกสู้กับภาคดนตรีได้ เวลาที่ดนตรีมาเต็มๆวง โดยเฉพาะในท่อนบริดจ์ และฮุก ในเพลงนี้ ซึ่งก็คือในรูปด้านล่างนี้ครับ

31 ตุลาคม 2554

Mix / Master ตอนที่ 1

     อันสืบเนื่องมาจากเพลงนี้ รายละเอียดผมได้พูดไปแล้วนะครับ ที่บทความก่อนหน้าในวันนี้ (บทความนี้)เราก็จะมาเริ่มกันเลยครับว่าใน Mix นี้ผมคิดอะไรทำอะไรบ้าง ซึ่งตอนนี้เป็นตอนแรกนะครับ ยังไงก็อย่าลืมติดตามกันไปเรื่อยๆ ผมจะอธิบายแนวคิดผมอย่างหมดเปลือกที่สุดแต่สั้นที่สุดเช่นกันครับ หากใครยังไม่ทราบว่าเพลงไหนไปฟังกันก่อนครับ


     เพลงนี้หลังจากที่ได้ Sorce มาผมฟังแล้วเคาะว่ามันเป็นเป็น Metal แต่ไม่ขนาด Dark ซะทีเดียวผมก็ให้น้ำหนักไปทาง Havey แทนครับซึ่งหนักกว่า Rock มาอีกนิดส์นุงส์ ดังนั้นผมก็ทำการ Import Fire เข้าสู่ Project ของ Logic ดังภาพด้านล่าง


     จากภาพด้านบนจะเห็นว่าเพลงนี้ประกอบไปด้วย Track ทั้งสิ้น 17 Track สิ่งแรกที่ผมอยากพูดถึง หรืออยากให้เห็นกันก็คือ เพลงที่แน่น หนา หรือสมบูรณ์ (ในความคิดผม) ไม่จำเป็นที่จะต้องมี Track ที่มันมากมายครับ บางคนบอก Guitar จะแน่น ก็ Dub มันเยอะๆ แยะๆ มันก็จริงครับ แต่คงไม่ทั้งหมด หากว่าเรามีวิธีคิด วิธีผสมเสียง กับเพลงนี้นั้นมี Part Guitar ที่เป็นริทึ่มหลักแค่สองเส้นเท่านั้นเองครับ

     เอาหล่ะครับทีนี้เรามาดูกันครับว่า Project นี้มีอะไรอย่างไรบ้าง ผมจะอธิบาย Track ทั้งหมดให้ฟังครับ ก่อนอื่นทำความเข้าใจพร้อมกันก่อนครับว่าทั้ง 18 Track นั้นประกอบไปด้วยอะไรบ้าง และเป็น Track แบบไหนกันบ้าง การเรียง Track ผมจะเรียงให้เรียบร้อยก่อนการผสมเสียง เพื่อนๆจะเรียงอย่างไรก็สุดแท้แต่ครับ แต่ผมเรียงตามนี้เพื่อง่ายต่อการทำงานส่วนตัว ผมขอย่อนะครับ Mono ด้วยตัวอักษร M ส่วน Stereo เป็น S ให้เข้าใจตรงกันตามนี้นะครับ เพื่อความรวดเร็วในการพิมพ์

31 กรกฎาคม 2553

การตั้ง Punch IN/OUT ใน Logic

พอดีมีกระทู้ของเพื่อนๆเราที่อยู่ใน Guitar thai ถามถึงการบันทึกแบบ Punch IN/OUT ใน Logic 7 แต่ผมดันใช้ Logic 9 อยู่แต่ก็คิดว่าคำสั่งน่าจะเหมือนกันครับ เลยทำเป็น VDO สั้นๆขึ้นมาเผื่อว่าจะมีประโยชน์กับเพื่อนๆคนอื่นๆต่อไปครับ



26 พฤศจิกายน 2552

Stucools Logic


ในที่สุดก็ตัดสินใจเปิด Blog ขึ้นมาอีกหนึ่งอันเพื่อเอาไว้สำหรับเรื่องราวของ Logic Pro โดยเฉพาะ เพราะมีน้องๆ เพื่อนๆหลายคนเรียกร้องอยากให้ผมทำหนังสือออกมาจำหน่าย เหตุเพราะว่าตามวิทยาลัยหลายแห่งใช้ในการเรียนการสอน กรปกับว่าคนหันมาใช้ Mac กันมากขึ้นนั่นเอง

แต่จนแล้วจนรอดผมก็ไม่ได้เริ่มต้นเขียนซะที เพราะเวลาไม่ค่อยมี เลยคิดว่าไหนๆก็ไหนๆมาทำเป็น Blog เลยดีกว่า เพราะว่างตอนไหนก็เขียนกันตอนนั้น และที่สำคัญที่สุดคือผมเองก็ไม่ได้เป็นผู้เชี่ยวชาญอะไรแต่อย่างใด เพียงแต่สามารถใช้งานได้ในระดับนึง (เท่าที่ทำงานอยู่) เลยคิดว่าน่าจะเป็นการแชร์ประสพการณ์มากกว่านำมาเป็นเครื่องมือหากิน เลยเป็นที่มาของ Blog นี้ครับ

ต้องบอกว่าผมส่วนใหญ่ทำแค่ Mixdown และ Mastering ดังนั้นในฟังก์ชั่นต่างๆบางคำสั่งผมก็ไม่ได้ใช้งานซะเลยดังนั้นหากขาดตกบกพร่องอย่างไรก็ขออภัยมาด้วย ณ.ที่นี้ครับ และนี่คืออีก Blog ของ Stucools Group ครับ Stucools Logic

15 ตุลาคม 2552

Logic 9.0.2

มาแล้วมาอีก หลังจากปล่อย Update 9.0.1 มายังไม่ทันควันหาย หรือฝุ่นตลบ สองวันที่ผ่านมาผมก็ได้รับแจ้งจากระบบให้ทำการอัพ 9.0.2 อีกครั้ง มาในครั้งนี้ก็มีการปรับปรุงหลักๆคือ
  • ตัว marker ที่จับตัว MIDI notes ใน Replace mode ทำงานเป็นปรกติ
  • I/O สำหรับ Plug-ins รุ่นเก่าๆ ให้ทำงานได้บนเวอร์ชั่นนี้
  • TDM Plus-ins ทำงานได้เป็นปรกติ
สามารถดาวน์โหลดได้ผ่านทาง Software Update หรือว่าจะโหลดมาติดตั้งเองก็ได้จากทาง Website Apple หรือ Click ที่นี่

04 สิงหาคม 2552

Logic pro 9




ในที่สุดก็คลอด DAW ที่ถือว่าทรงพลังที่สุดวันนี้สำหรับผู้ที่ใช้ Mac OS นั่นคือ Logic Pro 9 ที่มาพร้อมฟังก์ชั่นต่างๆที่น่าสนใจและการปรับปรุงปลั๊กต่างๆโดยเฉพาะกับหมวด Guitar ที่ถือว่าโดดเด่นทีเดียว นอกจากนั้นก็คงเป็นฟังก์ชั่นในส่วนของ Flex Time ที่ทำได้ดีจนน่าใจหาย แล้วคุณไม่พร้อมที่จะไปเรียนรู้มัน กับความสามารถใหม่ๆดูสักหน่อยเหรอ?

ข้อมูลเพิ่มเติม www.apple.com


14 พฤษภาคม 2552

จูนร้องง่ายๆใน Logic

     มาแล้วๆตอนสองตอนต่อจากการจูนเสียง T-Pain ก็เพราะคำถามของเพื่อนๆในบอร์ด ป๋าติ๊ด แหล่ะครับถามว่าจะจูนเสียงได้อย่างไรถ้าไม่มี Auto tune กับ Melodyne ผมก็บอกว่าสามารถซิแหมโปรแกรมเค้าระดับนี้แล้วนะครับ ก็เลยทำวีดีโอตอบแทนคำพูดครับ นี่ก็คือตอบคำถามข้อสองคือจะจูนร้องเป็นคำๆ ได้อย่างไร เอ้าไปชมกันครับกับ "จูนร้องง่ายๆใน Logic"


08 พฤษภาคม 2552

เทคนิคการทำ T-Pain Vocal

     พอดีว่ามีกระทู้ในบอร์ด ป๋าติ๊ด พูดถึงการจูนในแบบ T-Pain ว่าสามารถทำได้ไหมใน Logic โดยที่ไม่ต้องลง Plugin เพิ่มเติม ผมก็เลยไปตอบว่าทำได้ครับ และก็ได้ทำ VDO ขึ้นมา (ลวกๆหน่อยทำเร็ว และสั้น) เพื่อแสดงให้เห็นว่า Plug ที่มากับ Logic สามารถทำได้ แต่ในกระทู้นั้นถามถึงการ Tune Vocal ด้วย ซึ่งเดี๋ยวผมจะทำอีก VDO ครับ จะได้เป็น Trick สั้นๆ เอ้าไม่รอช้าไปดูการทำ T-Pain ให้กับ Vocal กันครับ


04 พฤษภาคม 2552

New Project เริ่มวันนี้

    ไม่มีอะไรมากมายครับ แค่มาประกาศว่าวันนี้ดีเดย์ ได้ฤกษ์เบิกชัยเริ่มต้นโปรเจคที่คิดไว้ซํกกะทีครับ เพราะมีหลายสิ่งหลายอย่างมากมายเลยที่คิดอยากทำแต่ไม่ได้ทำ เพราะมัวแต่ติดนู่น ติดนี่ ไม่ก็มัวแต่หาข้ออ้างให้กับตัวเองจนไม่ได้ทำอะไรให้เป็นชิ้นเป็นอัน

     ก็เลยคิดว่าต้องลงมือได้แล้ว และสิ่งแรกที่ผมกำลังทำก็คือลงมือเขียนหนังสือที่ชื่อ "สร้างสรรค์งานเพลงด้วย Logic8" ก็มาประกาศไว้เท่านี้แหล่ะครับเผื่อจะได้กดดันตัวเองด้วยว่า เริ่มวันนี้ และจะดูซิว่ามันจะเสร็จสิ้นเมื่อไหร่ อ้อ ที่สำคัญเสร็จแล้วจะมีใครพิมพ์ให้ผมไหมนี่ 555 แต่ไม่เป็นไรเอาให้เสร็จก่อนละกันเป็นพอครับ ว่าแล้วก็ไปเขียนต่อก่อนนะครับ


01 พฤษภาคม 2552

การ Pan Drum Loop

     อันที่จริงก็ไม่ใช่บทความใหม่อะไรครับ เพียงแต่ว่าเว็บล่มไปก็เลยหยิบของเก่าที่ทำไว้ขึ้นมาให้ชมกันครับเผื่อว่าเพื่อนๆคนไหนยังไม่ได้ดูกัน นี่ก็เป็นอีกวิธีการหนึ่งในการประยุคใช้ EQ ให้เกิดประโยชน์ในการ นำมาประยุคใช้เพื่อที่จะได้ Pan Drum Loop ได้ ซึ่งมีเพื่อนๆกันถามผมมา และผมก็เลยทำเป็น VDO ส่งไป ทีนี้เห็นว่ามีประโยชน์ ก็เลยนำมาขึ้นเว็บก็เท่านี้ครับ ไปชมกันครับ

การรับฟังอาจไม่ชัดเจนนักเนื่องจากเสียงมีการย้อนกลับเข้าไมค์ต้องขออภัยด้วยครับ